regles mars attaque 2008 Règles Les règles UPA de la 11e édition sont en vigueur avec quelques adaptations pour le jeu intérieur : Le format est 3H/1F ou 2H/2F, au choix de l'offensive. Samedi Les parties sont d’une durée de 45 minutes ou 15 points Mi temps lorsque la première équipe atteint 8 points 5 minutes de pause entre chaque partie Une sirène se fera entendre à la fin et au début de chaque match Chaque équipe jouera 3 matchs à l’intérieur de son pool et un match de reclassement (horaire en pièce jointe) Dimanche Les matchs sont d’une durée de 50 minutes ou 17 points Mi temps lorsque la première équipe atteint 9 points 5 minutes de pause entre chaque match Une sirène se fera entendre à la fin et au début de chaque match L’équipe gagnante conserve le meilleur classement Finale La finale sera d'une durée de 55 minutes ou de 19 points. La mi-temps de 2 minutes a lieu lorsque la première équipe atteint 10 points. Lorsque le temps est écoulé, le match est terminé (On arrête le jeu immédiatement au signal ; i.e. hard cap immédiat), sauf en cas d'égalité. Dans ce cas, on termine le point en cours pour déterminer le vainqueur. La Québec city rule sera en vigueur tout au long du tournoi. Il n'y a qu'un seul lancer d'engagement ("pulls") à chaque partie. Chaque équipe lance une seule fois. Après un point, le jeu reprend d'où le point a été compté sans qu'il y ait de lancer d'engagement. La reprise du jeu doit se faire à l'intérieur de 30 secondes, attendu que l'offensive doit permettre à la défensive de prendre position. Le jeu reprend obligatoirement après une validation. Si l'offensive n'a pas repris le jeu dans les 30 secondes, la défensive avertie l'offensive et compte cinq secondes à rebours (à partir de "5" jusqu'à un). Une fois le délai dépassé (le "un" est prononcé), la défensive peut débuter un décompte ("stalls"). Si la défensive n'est pas prête après 30 secondes, l'offensive peut compter cinq secondes à rebours (à partir de "5" jusqu'à un). Après que le "un" ait été prononcé, l'offensive peut mettre le disque en jeu. Chaque équipe jouit d'un temps mort de 60 secondes par partie. Aucun temps mort ne peut être pris dans les cinq dernières minutes du jeu. Lorsque le disque touche le plafond, les murs ou tout autre obstacle, il y a revirement et le disque est remis en jeu vis-à vis l'endroit où le disque a touché l'obstacle. En cas de double égalité à l’intérieur des pools la rencontre entre les deux équipes déterminera le classement.